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薅羊毛电报群(www.tel8.vip):《火焰纹章无双:风花雪月》评测:残酷战争的另一个结局

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《火焰纹章无双:风花雪月》评测:残酷战争的另一个结局

即使在感情上让你无法接受,它也绝对是这个时代中最符合“火焰纹章”气质的无双游戏

即使在感情上让你无法接受,它也绝对是这个时代中最符合“火焰纹章”气质的无双游戏

无论你是否喜欢《火焰纹章:风花雪月》所做出的“轻度化处理”,大概都无法否认,作为新世代主机上的第一款《火焰纹章》正统作品,它的成功都为这个有着三十年历史的老牌SRPG系列作品,带来了新的生机。

身为“前雇佣兵”的玩家站在教师的立场上,教育并培养未来将成为各国政要的学生们,并在这个过程中与他们结下深厚的羁绊——这个整体明亮轻快的学园群像剧,与故事后半各个角色为了不同的立场和信仰展开厮杀的战乱时代,形成了鲜明且强烈的对比。相信只要是玩过本作的玩家,都会对三个学级在五年后展开的那场“同窗会”,记忆深刻。而高度自由的单位培育系统、个性丰富的角色,以及引人入胜的战场故事,都让本作饱受玩家的赞誉。

不过……大概并没有多少人能想到,这些特点有一天,也会成为无双割草游戏的卖点。

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《火焰纹章无双:风花雪月》

当然,有一点我们需要知道的是,“火焰纹章%uD7无双割草”本身并不是什么新鲜东西。早在2015年时,任天堂就面对日本玩家征集过“最希望与无双联动的IP”——而其结果,就是在2017年发售,由%u3C9-Force和Team NINJA开发的初代《火焰纹章无双》。

与初代《塞尔达无双》一样,作为一部“粉丝情怀向”作品,《火焰纹章无双》将历代作品(主要是“暗黑龙与光之剑”“if”“觉醒”三部)中的人气角色聚在了一起,上演了一出再纯粹不过的时空穿越剧。不过,作为打工人中的典范,光荣还是在这部外包作品上多花了不少心思——在以《塞尔达无双》为基础的游戏模板上,加入了还原“火纹”系列代表性的武器克制与全局布控,最终还是让作品呈现出了远超本家的质量。

其实,光是从项目立意你也看得出来,比起带有试水意义的初代作品,《火焰纹章无双:风花雪月》来的就要名正言顺不少。毕竟,“风花雪月”本身就有一个独立的世界观和一套完整的故事,剩下的,就是看光荣能在游戏系统上下多少功夫了。

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不过有趣的是,INTELLIGENT SYSTEMS并不那么想。

《火焰纹章无双:风花雪月》的故事依然从芙朵拉古代的大战开始,但从梦中醒来的主人公却不是玩家们熟悉的“贝老师”。

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