,game bài kiếm tiền(www.vng.app):game bài kiếm tiền(www.vng.app) cổng Chơi tài xỉu uy tín nhất việt nam。game bài kiếm tiền(www.vng.app)game tài Xỉu game bài kiếm tiền online công bằng nhất,game bài kiếm tiền(www.vng.app)cổng game không thể dự đoán can thiệp,mở thưởng bằng blockchain ,đảm bảo kết quả công bằng.
Hình ảnh: 343 ngành / Microsoft
Gần đây mọi thứ không suôn sẻ với Xbox. Microsoft đang phải đối mặt với sự phản kháng gay gắt trong nỗ lực mua lại Activision Blizzard. Nó hầu như không phát hành bất kỳ bộ phim bom tấn độc quyền lớn nào vào năm ngoái. Và nó vừa cắt giảm hơn 10.000 việc làm vào tuần trước, bao gồm nhiều nhà phát triển cấp cao tại Halo Infinite studio 343 Industries. Giám đốc điều hành Microsoft Gaming Phil Spencer đã cố gắng duy trì sự lạc quan và kiểm soát thiệt hại đối với từng điểm này và hơn thế nữa trong một cuộc phỏng vấn mới với IGN.
Ông nói: “Mỗi năm đều rất quan trọng. “Tôi không thấy năm nay có nhiều hay ít quan trọng. Tôi cảm thấy tốt về động lực của chúng tôi. Rõ ràng, hiện tại chúng tôi đang trải qua một số điều chỉnh rất đau đớn, nhưng tôi nghĩ là cần thiết, nhưng nó thực sự giúp chúng tôi và các đội đạt được thành công lâu dài.”
Tuần này đã nắm bắt được cả mối nguy hiểm và lời hứa mà Xbox phải đối mặt ngay bây giờ. Hôm thứ Ba, Microsoft đã công bố thu nhập ròng giảm 12% trong quý tài chính gần đây nhất so với năm trước. Phần cứng và phần mềm chơi trò chơi Xbox đã giảm theo tỷ lệ phần trăm tương tự và Microsoft không nói gì về số lượng người đăng ký mới mà dịch vụ Game Pass của họ đã đạt được kể từ khi vượt mốc 25 triệu đúng một năm trước.
Sau đó, vào thứ Tư, Microsoft đã cung cấp một cái nhìn bóng bẩy và hợp lý về các trò chơi sắp ra mắt của mình trong buổi phát trực tiếp Trực tiếp dành cho nhà phát triển được sao chép ngay từ sách hướng dẫn của Nintendo. Forza Motorsport dường như đã lặng lẽ bị trì hoãn đến nửa cuối năm, nhưng trông giống như một màn trình diễn sim đua đẹp mắt và ấn tượng. Game bắn súng ma cà rồng hộp cát co-op của Arkane Redfall có ngày phát hành vào ngày 2 tháng 5. Minecraft Legends spin-off chiến lược thời gian thực sẽ ra mắt vào tháng Tư. Và để kết thúc mọi thứ với Tango Gameworks, nhà sản xuất The Evil Inside, Hi-Fi Rush trong bóng tối trên Game Pass, một trò chơi hành động nhịp điệu đầy màu sắc từ lĩnh vực bên trái đã trở thành trò chơi ăn khách đầu tiên không thể tranh cãi của năm 2023.
Ảnh chụp màn hình: Tango Gameworks / Bethesda
G/O Media có thể nhận hoa hồng
Giảm tới 40%
Tivi thông minh Samsung
Màu sắc sống động và màu đen sâuĐó là mùa giải Oscar, có nghĩa là đã đến lúc thưởng thức tất cả các đề cử trước ngày trọng đại. Tại sao không thưởng thức những tác phẩm nghệ thuật này trên TV mới từ những người bạn của chúng tôi tại Samsung?
“Năm 2022 quá nhẹ đối với các trò chơi,” Spencer thú nhận trong cuộc phỏng vấn trên IGN của mình. Năm 2023 không nên nhờ vào Redfall và Starfield, câu trả lời rất được mong đợi của Bethesda cho câu hỏi, “Điều gì sẽ xảy ra nếu Skyrim mà không phải là không gian?” Nhưng cả hai trò chơi đó về mặt kỹ thuật được cho là sẽ ra mắt vào năm ngoái. Trong khi đó, Hi-Fi Rush, giống như Obsidian’s Pentiment trước đó, đang được định hình là một bản phát hành Game Pass được giới phê bình đánh giá cao nhưng có thể vẫn còn quá nhỏ để di chuyển kim trên vận may lớn hơn của Xbox.
Spencer vẫn mơ hồ khi được hỏi mức độ thành công của những trò chơi này hoặc tác động của chúng đối với Game Pass, sự phát triển của trò chơi này được cho là đã bị đình trệ trên bảng điều khiển. “Tôi nghĩ rằng sự đa dạng sáng tạo sẽ mở rộng cho chúng tôi khi chúng tôi có nhiều cách khác nhau để mọi người trả tiền cho các trò chơi mà họ đang chơi và đăng ký chắc chắn sẽ giúp ích ở đó,” anh ấy nói.
Hi-Fi Rush, Redfall, Starfield và bản mở rộng The Elder Scrolls Online mới sẽ ra mắt vào tháng 6 cũng đều từ Bethesda, công ty mà Microsoft đã hoàn tất việc mua lại vào năm 2021. Các studio trò chơi bên thứ nhất lâu đời hơn của Microsoft hoặc vẫn tương đối yên ắng trong những năm gần đây trong khi thực hiện các dự án lớn tiếp theo của họ, hoặc, trong trường hợp của 343 Industries, gần đây đã phải đối mặt với số lượng nhân viên bị sa thải đáng kinh ngạc.
Sau tin tức về việc cắt giảm vào tuần trước, những tin đồn và suy đoán bắt đầu xoay quanh việc 343 Industries — đã phát hành một chiến dịch chơi đơn Halo Infinite được đón nhận nồng nhiệt vào năm 2021, nhưng đã phải vật lộn với các bản cập nhật theo mùa cho thành phần nhiều người chơi trong những tháng kể từ đó — đã bị loại bỏ . Hãng phim đã đưa ra một tuyên bố ngắn gọn vào cuối tuần nói rằng Halo vẫn ở đây và sẽ tiếp tục phát triển nó.
Hình ảnh: Bethesda / Microsoft
Spencer đã nhân đôi điều đó trong cuộc phỏng vấn với IGN, nhưng cung cấp rất ít thông tin chi tiết về lý do đằng sau việc sa thải nhân viên hoặc kế hoạch của hãng cho nhượng quyền thương mại trong tương lai. “Những gì chúng tôi đang làm bây giờ là chúng tôi muốn đảm bảo rằng đội ngũ lãnh đạo được thiết lập với sự linh hoạt để xây dựng kế hoạch mà họ cần xây dựng,” anh ấy nói. “Và Halo sẽ vẫn cực kỳ quan trọng đối với những gì Xbox đang làm và 343 cực kỳ quan trọng đối với sự thành công của Halo.”
Tuy nhiên, kế hoạch “10 năm” được quảng cáo trước đây của Halo Infinite phù hợp với điều đó ở đâu vẫn chưa rõ ràng. “Họ có một số thứ khác, một số được đồn đại, một số được thông báo, rằng họ sẽ làm việc,” Spencer nói. Và về tương lai của toàn bộ sê-ri, anh ấy chỉ nói đơn giản, “Tôi hy vọng rằng chúng tôi sẽ tiếp tục hỗ trợ và phát triển Halo miễn là Xbox là một nền tảng để mọi người chơi.” Thật khó để tưởng tượng Nintendo nói về Mario với sự thiếu thuyết phục nghe có vẻ tương tự.
Có thể việc Microsoft tiếp tục gặp khó khăn với một số dự án nội bộ của mình là một phần lý do khiến hãng tập trung vào việc tìm kiếm sự giúp đỡ từ bên ngoài công ty. Hiện tại, điều đó có nghĩa là cố gắng mua lại Activision Blizzard với giá 69 tỷ đô la và chống lại vụ kiện chống độc quyền của Ủy ban Thương mại Liên bang trong quá trình này. Ban đầu, Microsoft đã hứa rằng thỏa thuận để có được Call of Duty, Diablo, World of Warcraft và Candy Crush sẽ được hoàn tất trước cuối mùa hè năm 2023. Thời hạn đó sắp đến rất nhanh, ngay cả khi công ty tiếp tục đưa ra các thỏa hiệp, như được cho là đã đưa ra cho Sony tùy chọn tiếp tục trả tiền để có các trò chơi của Activision trên dịch vụ đăng ký Game Pass của đối thủ, PS Plus.
Spencer nói với IGN rằng anh ấy vẫn lạc quan về việc hoàn tất thỏa thuận, mặc dù tuyên bố rằng anh ấy không biết gì về hậu cần của việc đó khi anh ấy bắt đầu một năm trước. “Một năm trước, đối với tôi, tôi không biết gì về quy trình thực hiện một thương vụ mua lại như thế này,” anh nói. “Thực tế là tôi có cái nhìn sâu sắc hơn, nhiều kiến thức hơn về ý nghĩa của việc làm việc với các ban quản lý khác nhau, giờ đây tôi tự tin hơn so với một năm trước, chỉ đơn giản dựa trên thông tin tôi có và các cuộc thảo luận mà chúng tôi đã có. đã có.”
评论列表 (0条)